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 publié vendredi 20 mai 2011 à 10:00

Test Brink, jolie déception pour ce FPS à tendance multijoueur

Brink est disponible depuis quelques jours maintenant sur consoles et voici notre verdict concernant ce FPS à (trop) fort tendance multijoueur.
Du FPS qui fleure bon le multi
 Brink est un FPS développé par Splash Damage, bien connu des joueurs de Return to Castle Wolfenstein : Ennemy Territory. Leur dernier rejeton en date nous propulse dans un univers futuriste et proposera immédiatement de fuir la cité (Résistance) ou bien d'essayer de la défendre (Sécurité). Cela permet de proposer deux campagnes différentes dans les propos, mais qui se ressemblent finalement un peu trop. En effet, Brink ne joue pas vraiment dans la même cour qu'un Killzone 3 ou qu'un Call of Duty. Comprenez pas là que le jeu n'offre pas de réel mode Solo et que le joueur solitaire devra se frotter à tout un tas de bots dans des missions fleurant bon le multi...

MICROSOFT Brink

En effet, Brink est un jeu qui fait la part belle à la coopération et propose à deux équipes de s'affronter sur différentes maps, chaque équipe ayant bien évidemment divers objectifs à mener à bien pour s'octroyer la victoire. Il faudra alors tantôt protéger un bâtiment ou un personnage, tantôt capturer un ennemi, tantôt faire exploser une bâtisse... mais toujours de quoi faire jouer l'esprit de coopération avec ses congénères, humains ou non.

MICROSOFT Brink

Trop de multi tue le multi ?
Brink puise son intérêt dans le multijoueur, et ce, même en solo. Le joueur solitaire aura donc cette vilaine impression "de jouer en multi tout seul", une sensation loin d'être réjouissante. Etudié, pensé et destiné à être joué en multi, Brink décevra immanquablement le joueur solo, en quête d'un Call of Duty like. En multi, le constat est un peu plus flatteur mais là encore, il faudra trouver quelques compagnons de route pour ne pas sombrer rapidement dans un ennui profond. Les personnages sont personnalisables des pieds à la tête et les exploits réalisés sur le terrain permettent de faire évoluer les compétences. Selon sa corpulence, notre personnage résistera plus ou moins bien aux assauts et se faufilera avec plus ou moins de grâce sur les maps. Sympa, mais rien de bien révolutionnaire au final.

MICROSOFT Brink

Très décevant techniquement...
Le style de jeu se veut volontairement très nerveux et le dynamisme est de mise. Dommage toutefois que les décors soient si pauvres... En effet, les textures sont globalement assez grossières, sans compter un aliasiing tenace et un flou persistant. Certains effets (comme les explosions) sont totalement ratés... Une technique très (trop ?) largement en deçà de ce que l'on peut trouver actuellement sur consoles et qui finira sans doute d'achever les quelques espoirs qu'on avait pu mettre en ce Brink. Une vraie déception.  

MICROSOFT Brink

Verdict
Relativement alléchant sur le papier, Brink s'avère extrêmement décevant une fois la manette en main. Outre l'absence d'un réel mode Solo, le jeu souffre d'une technique préhistorique, avec des textures d'une pauvreté effarante et des effets complètement loupés. Certes, l'ensemble est dynamique, le système de personnalisation est bien pensé et les objectifs demandent une vraie coordination d'équipe...mais la pauvreté visuelle, le manque de maps (8 au total) et le code réseau instable sont tels que rares sont ceux qui prendront le temps de découvrir le titre plus en profondeur. Une vraie grosse déception en ce qui nous concerne.



 

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