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 publié mardi 28 avril 2009 à 09:06

Etude GfK : l'accès aux contenus mobiles se démocratise

Avec son nouveau rapport d'étude sur le marché des contenus mobiles, le cabinet d'analyse GfK établit un bilan complet des tendances actuelles observées en France. Détails.

Le développement des mobiles influence sur les contenus proposés
Intitulé "Le marché des contenus mobiles", le rapport publié par l'institut d'études marketing GfK en collaboration avec le cabinet NPA Conseil relève le fort développement du marché avec "l'amélioration constante de l'ergonomie des terminaux et de leurs capacités (écrans larges et tactiles, systèmes d'exploitation, compatibilité avec les formats numériques sonores), le développement et l'amélioration qualitative de l'offre de contenus disponibles, la couverture étendue des réseaux mobiles à haut débit (3G) et l'utilisation croissante des technologies mobiles et nomades complémentaires à la 3G accessibles depuis un mobile (Wifi, Bluetooth, cartes mémoires).". L'explosion des terminaux mobiles à écran tactile devrait donc contribuer au développement de l'internet et des services mobiles.

68% des internautes mobiles consultent l'actualité sur leur téléphone
Profitant de cette évolution, le développement des contenus sur mobiles se traduit par des usages de plus en plus rependus comme la consultation des services d'actualités qui est pratiquée par 68% des utilisateurs d'Internet mobile, l'usage mail (60%), les services pratiques (58%) ou encore les services communautaires (20% des utilisateurs de mobiles). Ainsi, "les hommes portent davantage d'intérêt à l'actualité - notamment sportive - et aux usages pratiques ou professionnels par exemple. Quant aux jeunes, le mobile leur permet de plus en plus de maintenir le contact avec leur communauté sur Internet."

NOKIA N97

Les jeux pour mobiles en pleine expansion
Enfin, en ce qui concerne le téléchargement de contenu, les jeux pour téléphones sont devenus le contenu privilégié par les utilisateurs, en volume mais aussi en valeur, leur prix moyen étant nettement plus élevé que celui des autres types de contenus (4 fois supérieur à un titre de musique, par exemple), les plus gros consommateurs étant représentés par la tranche des 15-20 ans qui, selon GfK, téléchargent souvent trois fois plus que la moyenne des utilisateurs de téléphones mobiles.




 

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