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 publié vendredi 3 juillet 2009 à 16:02

Du nouveau au sujet de la console de jeux OnLive

 : Du nouveau au sujet de la console de jeux OnLive

Alors que l'on attend toujours la sortie de la console révolutionnaire OnLive permettant d'exécuter tous les jeux à partir d'un serveur distant, voilà que l'on en apprend davantage sur la configuration matérielle de cette MicroConsole.
L'âge de maturité pour OnLive
En développement depuis sept ans, le service de jeux vidéos en ligne OnLive devrait être disponible d'ici la fin de l'année. Fondé par Steve Perlman, qui avait fait ses armes chez Apple, OnLive s'apprête à révolutionner notre façon de consommer les jeux vidéos.
 
USB, HDMI et Ethernet pour la console OnLive
Cette future console OnLive sera capable de gérer jusqu'à 4 manettes (simultanément) par Bluetooth, intégrera deux ports USB pour relier souris et clavier, un port ethernet, une sortie HDMI, une sortie audio optique et une alimentation au format micro-USB.
 
 
Tous les jeux, directement sur les serveurs OnLive
Là où OnLive innove, c'est sur le mode d'exécution des jeux vidéos. Si nous avions toujours été, jusqu'à présent, habitués à acheter des jeux vidéos sur CD ou DVD, voilà une pratique qui pourrait bientôt changer.
Ainsi, contre le paiement d'un abonnement mensuel (le montant reste encore à déterminer), OnLive mettra à disposition un catalogue de jeux du commerce. Lorsque vous aurez fait votre choix, nul besoin de télécharger le jeu. Ce dernier se lance instantanément et propose un niveau de graphismes de grande qualité, quelles que soient les caractéristiques techniques de votre machine.

OnLive est multi-plateformes
En exécutant les jeux à distance, OnLive lève toutes limites concernant la puissance et la configuration de votre ordinateur. À présent, la qualité de jeu dépendra uniquement de votre bande passante. La société annonce que le service sera disponible en définition standard dès 1,2 megabits par seconde. À partir de 4 mégabits par seconde, vous pourrez avoir une résolution montant jusqu'à 1280x720 à 60 images par seconde.
D'autre part, le portage des jeux ne sera plus nécessaire étant donné que le service OnLive s'exécute à partir d'un plugin pour navigateurs internet sur Mac et PC. Ainsi, tous les jeux proposés seront disponible aussi bien pour Mac que pour PC.
Enfin, la dernière grande nouvelle concerne l'arrivée d'une "micro-console" de salon, que les dirigeants de la société annoncent comme étant la "dernière que vous achèterez". En effet, si les caractéristiques de la console n'influent plus sur les performances du jeu, on pourra dès lors stopper la course à la puissance.

 
Les meilleures éditeurs s'associent à la communauté OnLive
Avec des partenaires comme Atari, Codemasters, Eidos, EA, Epic, Take Two, THQ, Ubi Soft ou encore Warner Bros, nuls doutes que le catalogue du service OnLive recevra les meilleurs jeux du marché. D'autre part, la société a mis un point d'honneur a soigner l'aspect communautaire de son service en proposant à chaque joueur de montrer ses performances à d'autres spectateurs. Il sera ainsi possible, après avoir réalisé un exploit, de mettre les dernières minutes de jeu à disposition de la communauté sur un simple clic. Il sera d'autre part possible d'afficher la démonstration d'un jeu avant de le lancer, de dévoiler des trucs et astuces pour les passages difficiles, et d'organiser des compétitions de Pro Gaming.

L'arrivée de OnLive dans l'univers des jeux vidéos pourrait bien mettre fin à cette course à la puissance que nous connaissons. En revanche, notez tout de même que le service OnLive ne devrait être compatible qu'avec les Macs à processeur Intel.



Voir plus d'articles sur Logiciels


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